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这里讲述的内容纯属个人对混音的理解,仅代表个人的观点,希望大家勇跃发言、交流,共同进步
一、高音较多、低音较多分别混音时的距离控制
1、高音较多:如果你的声音较高时,混音时尽可能将声音距离拉远,这个拉远不是说唱的时候麦克风拉远,这里指听起来离耳朵、离人的距离感,通常音高的时间对耳的震动较强,如果让声音贴得太近,会有剌耳的感觉,这种音质我们尽可能把它集中一点点,但不能太多。
2、整曲音都较低的时候可以将距离拉进,以追求低音那种磁性带给人的那种听觉上震憾的感受。低音也不刺耳,所以通常可以让它以较宽一点的立体声出现
实现这种声场的控制,我们需要用到的效果器:
混响:加入混响通常加的位置在前面的效果都完成后再做,这个根据不同的声音自行调整吧,通过加入混响能够为声音建立场景,对抑制人声的高音有一定的影响,所以混响的效果度必须要仔细调节。
声相:对于声场的另一个控制就是声相了(这个插件就比较简单:ultrafunk 声相控制),根据我个人的习惯,我是将这个控制放到后面,在所有的效果完成后,对声音进行重新定位时使用。
二、人声音量的控制
这一点非常重要,或许对初学的朋友,可能你会觉得没什么感觉,但它对于人声与伴奏的融合关系起了了决定性的作用。我们都清楚远小近大的原理,所以在配合声相控制的同时,对人声和伴奏音量的比例调节也显得至关重要,这个过程不是能一步到位调节好,你必须要仔细的去听,去感受。
三、人声压限和激励
1、人声的压缩:对于非专业的朋友唱歌,经常会出现声音较尖,导至刺耳,同时对声音的大小感觉是挺混乱,它又不是出于感情色采的表达,出现这种情况,我们可以通过用温暖效果器进行混合,同时对高音进行一下压限,让高部在我们听到的可接受的范围,直到调到舒服为止,这往往不是调一个插件去解决这样的问题,它是配合比如我们之前的混响啦、EQ啦这样的效果器进行综合性调节。
2、激励:对于业余的选手,其音质是没有那么饱满的,就是一些专业选手在部份频段也是一样。这个时间为了让声音更有感觉,我们就需要对它进行激励,我们常用到的激励器如BBE,以及我们近期在论坛VST下载目录下提供的电子管动态激励器,它们都能够为我们带来更好的声音增强效果,这个我建议大家装上后,用一段干声来测试它们。不要带音乐和经过处理的人声,这样你才能体会到它们的作用。
今天我就写到这后,后期发现更多问题的时候我再写出来吧!其它相关的教程,大家可以仔细浏览!
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