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插件效果器大多数本身不能单独行动,作为宿主软件的一部分,必须依附宿主软件才能启动使用。通常根据不同的宿主软件与操作平台,表现出不同的格式,现在市面上流行比较广泛的插件格式主要有以下种类:
VST(Virtual Studio Technology,虚拟工作室技术)是德国Steinburg公司(现被日本YAMAHA公司收购)开发的效果器插件格式,免费开放SDK二次开发包,允许任何人自己编写VST格式的效果器插件,支持Windows,Mac OS系统。
DX(DirectX)是Cakewalk公司基于微软的DirectX开发出来的效果器插件格式,免费开放SDK二次开发包,允许任何人自己编写DX格式的效果器插件,只支持Windows。
RTAS(Real-Time Audio Suite,实时音频套件)是DigDesign公司针对其自身产品Pro Tools而开发的专用效果器/乐器插件格式,开放SDK二次开发包,但需要付授权费。
AU(Audio Units,音频单位)是苹果公司开发的效果器插件格式,免费开放SDK二次开发包,允许任何人自己编写AU格式的效果器插件,只支持Mac OS X系统。
SCOPE(Scalable Open Processing Environment,可升级的开放式处理环境)是Creamware系列音频卡的效果器/乐器插件格式,完全使用Creamware系列音频卡上的DSP芯片运算,支持Windows、Mac OS X系统。
MAS(Motu Audio System)是MOTU公司开发的效果器/乐器插件格式,只能运行在Digital Performer系统中,开放SDK二次开发包,但需要付授权费。
根据效果器插件的应用范围和处理功能,我们又可以把效果器插件大致分为以下一些种类:
1. 动态类效果器。这一类效果器的效果处理目标是调节音频动态范围的大小,包括压缩/扩展效果器、门效果器、限制器、激励器、多段动态压缩器等,当把几个不同的动态效果器组合在一块的时候,就组合成了通道动态处理条。
2. 空间类效果器。这一类效果器的效果处理目标是给音频添加空间层次感,包括混响效果器、延迟效果器、频率均衡器以及频谱显示器等。
3. 滤波类效果器。这一类效果器的效果处理目标是调节音频各个频率段的音量值大小,包括滤波器、频率均衡器以及频谱显示器等。
4. 降噪类效果器。这一类效果器的效果处理目标就是消除音频信号中的噪音,包括齿音消除效果器、咔哒声消除器、降噪器、DC消除器等。
5. 声码器。这是近几年推出来的效果器,用一个音频信号去控制另一个音频信号,自身种类还不是很多。
6. 音高修正器。这是专门用来修正音频音高的效果器。
7. 吉他效果器。这是专门处理吉他音频信号的效果器,当然,它也可能包含有前面的动态类效果器或者空间类效果器等,但因为它的处理对象非常明确,故我们把它单列出来。
8. 其他常用效果器。包括合唱效果器、移相效果器、镶边效果器、调制器和失真效果器等。
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