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[iZotope] 降噪利器iZotope RX2 Advanced使用教程二

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新浪微博达人勋

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发表于 2012-7-11 22:07:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国广东东莞
这回我来讲讲RX. Adv右边那一排按钮前五个的用途。在讲这个之前,我先来大致翻译下说明书里提到的怎么看频谱分析音频文件以及怎么处理。=========
415f4f8bgb234f7ee9673&690.jpg (点击查看大图)
这个我翻的比较坑爹……大家凑合看……
=========
在讲功能键之前,我们先来认识一下每个功能都有的这四个键。

1-1.jpg

从左到右依次是:
Preview预览:预览播放处理后的选区。

1-2.jpg

点击预览旁边的加号可以调整预览播放缓冲区域大小,或使用旁路。(多数在预览区域较长时应用,使预览时听起来更流畅)
―――
Process应用:将处理效果应用到选区。
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发表于 2013-3-20 19:37:40 | 显示全部楼层 来自 中国江苏苏州
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发表于 2013-3-20 14:06:01 | 显示全部楼层 来自 中国江苏苏州
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发表于 2012-7-11 22:19:04 | 显示全部楼层 来自 中国广东东莞
Declick”和“Decrackle”能处理选区,也能处理整个音频文件的所有滴答声和噼啪声,而如果在运行这两个功能几次之后依然有顽固的响声消不掉,这时,就要用到“Interpolate”了。
1-1.jpg


要注意的是,“Interpolate”只能单独处理一个杂音。
通过同时观察频谱图和波形,我们能清晰地看到需要处理的杂音。见下图频谱和波形中同时显示出来的垂直的线。
1-2.jpg


这时我们就能很方便地选中他们了进行处理了。先用预设参数,再尝试着调整不同的处理程度(“Quality”)。
注:如果这个杂音实在是太顽固而且太长太明显,而“Interpolate”处理后有可能出现缺口,这时就推荐用另外一个功能“Spectral Repair”进行处理。(这个功能在之后会讲到)
=========
第三个功能键:Remove Hum

什么时候适合用到这个功能呢?
Remove Hum”适用于修复音频文件低频附近出现的嗡嗡声。这种嗡嗡声通常由于缺失一定的电平范围(?)导致的。而“Remove Hum”这个功能通过一系列的滤波作用能修复低频附近持续的嗡嗡声(一般在5060Hz附近)。同时,她不仅能修复干音,也能修复混音完成后的嗡嗡声。
1-3.jpg


注:这里只是能修复低频出现的底噪,并不能完全修复出现在高频附近的噪音。如果想要修复高频噪音,请尝试用“Denoise”功能(以后会讲到),并且对于一些消不掉的嗡嗡声,“Denoise”中的“Tonal Noise”也能很好的消除。

首先,我们先要取样。选取一段干净的背景噪音(嗡嗡声),然后选择“Remove Hum”这个功能,点击“Learn”系统会自动取样并且调整参数,然后选取需要处理的区域,点击“Process”应用。
当然,比较常见的嗡嗡声出现频率在50Hz60Hz附近,这个时候也可以在“Frequency type”里选择这两个模式,然后边用“Preview”预览播放边手动调节参数。
注:最上方的“Presets”预设里有不同的针对普通干音和混响中的嗡嗡声的处理参数。
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第四个功能:Denoise

这个功能恐怕是多数人选择用这款软件的原因吧。于是既然大家都懂了我能一笔带过么……(PIA飞!!!~~~……
1-4.jpg


好吧,简单的说就是先选取一段干净的背景噪音(越长越好),然后选择“Denoise”,点击“Learn”进行采样,一切按照预设来,最后选取所有需要降噪的选取,点击“Process”应用就好了。
关于取样:
快速取样方法(快捷键):选取一段选取,然后按Ctrl+Shift+4,直接取样。
当然取样的时候还有一个作弊的方法……
1-5.jpg


在“Learn”旁边有个加号,点开会发现“Auto-Learn”点这个之后直接再点“Process”就全部自动降噪了……这个方法比较适合批处理,不过由于我本人也没有尝试过所以不好说是好是坏,结果待鉴定。
关于“Smoothing”平滑滤波(?),限制了降噪后人为因素造成的失真。
关于“Algorithm”,这里一共提供了四种算法。(这个不太清楚,翻译得太渣就简写了)
分别是A, B, C, D,从AD越来越高级,但同时对于电脑内存要求也越高,处理速度越来越慢。一般我们用A就已经足够了。
关于“Advanced”模式。
1-6.jpg

这个模式和普通模式最大的区别就在于她可以区分出不需要的噪音和需要保留的噪音,并且可以人为调整控制保留噪音的程度。多数可应用于对户外录制的音频(如街边采访等等)进行处理。
当然还有很多设置都可以进行调整以达到需要的效果,这里由于翻译水平有限就不多作介绍了……(继续PIA飞……
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第五个功能:Spectral Repair

光谱修复,顾名思义,就是对于光谱/频谱进行修复。(废话……)
好了我们来看一下界面:
1-7.jpg

OMG又是四个模式,不过不要头疼,我们一个一个的来看。
―――
首先是“Attenuate”削弱,这个功能是针对比较强比较突兀的一声杂音的,比如关门声,椅子倒了的声音……而这个功能的作用就是将这些杂音削弱到和背景噪音相同的程度,从而用其他降噪功能进行整体降噪。
1-8.jpg


用法就是在频谱上选取需要处理的区域,然后根据具体情况调整预设中的参数再应用就好了。
―――
Replace”替换,这个功能主要针对处理纯干音中的断层。
1.jpg


用法同样是选取需要处理的区域,根据具体情况调整预设中的参数,再点击应用。处理之后我们会发现原本出现频谱断层的地方被填充上了。
―――
Pattern”仿照,这个功能和“Replace”类似,但是区别在于,“Replace”是处理纯干音中出现的断层,“Pattern”是处理在有背景噪音或混音中出现的断层。
用法类似,略。
―――
Partials+Noise”,这个功能是“Replace”的进化版。
―――
下边是对可调整的参数的解释:
Number of bands”:这个数值越高效果越好,但同样对于选取周边区域要求的范围也越大,同时处理速度越慢。
Direction”:这个是设置根据什么样的周边区域来修复选区:Vertical竖直采样修复,Horizontal水平采样修复,2D同时进行竖直及水平采样修复。
Strength”:在“Attenuate”模式中的参量校准程度。(?)
Surrounding region lenth”:决定选区附近的采样范围的程度,百分比。
Before/after weighting”:调整选区和周边区域的比重。(?)个人理解是设定附加的修复程度,一般默认为0就好
Harmonics sensitivity”:和声程度/混声程度。(?)个人理解是设定的数值越高和选区周围的区域融合的程度越高。
Search Range”:在“Pattern”模式中特有的,在选区的前后n秒内进行采样从而进行仿制。(n未设定好的数值)
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发表于 2012-7-11 22:15:02 | 显示全部楼层 来自 中国广东东莞
1-1.jpg Process应用:将处理效果应用到选区。
―――
Compare对比:对比不同处理方式前后的效果。(比较好用)

(从左到右:预览播放,查看参数,删除设置,重命名,应用)
---
Batch批处理:批量处理音频文件。
1-2.jpg

Input Files:导入需要批处理的文件。(下方按键从左到右:添加文件,全部移除;选中一个文件再点右上交的减号能直接移除该文件)
Processing Steps:处理步骤。(下方按键从左到右:应用XX处理的XX设定,右边的view可以查看参数,Record暂时不清楚用法,加减号可以添加或移除处理效果)
下边的那些使用默认设置就可以:批处理后导出到原文件夹,以原文件名字后边加上处理日期和时间命名,以原文件格式保存……
最下方的两个按键:
Duplicate Processing Steps:添加批处理进程。
Process:应用,批处理开始。
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第一个功能键:Declip

她的功能是修复在录音过程中无法控制(避免?)的破音和过载。多数可应用于修复Live现场录音或访谈录音以及任何无法重录的音频文件。
(就是说能返音就返音吧,返不了再用这个……)
1-3.jpg

我还是那句话,对于学习不熟悉的插件的最好方法就是:先用预设,再根据预设参数自己慢慢听慢慢调。
首先要选中需要处理的选区,然后点击“Compute”键,这时软件会自动分析出选区需要处理的程度。如果在选区内检测出需要修复的破音或过载,那么在柱状图上就会显示出一条水平线,如下图。
1-4.jpg

移动柱状图上的红线就可以调整门限,或直接调整左边“Clipping threshold”数值。
Makeup Gain”是为了弥补在之前处理过程中的损失,使音频文件听起来并不会有明显的缺失。
这里系统默认值是-6.0dB,可以根据具体情况进行调整。
注意到这个处理器有个“Quality”选项,很多时候“Low”反而能带给我们最好的效果,所以每次选择处理程度的时候都要从“Low”开始,再到“Medium”,再到“High”。
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第二个功能键:Delick & Decrackle

1-5.jpg


打开这个处理器,我们能看到上方有三个栏目:“Declick”,“Decrackle”,和“Interpolate”。
1-6.jpg

Declick”的功能是用来修复音频录制过程中由于各种原因导致突然出现的滴答声和噗声。
不同的模式和处理强度:
Single-band”模式适用于处理短促的滴答声,而且处理时间很快。
Multiband”模式适合处理比较长,比较重的噗声。
通过调整“Strength”和点击“Preview”进行预览试听,我们基本上能消除大部分噗声。
―――
1-7.jpg

Decrackle”的功能是修复出现在低频段持续的不规则的滴答声,也就是我们经常听到的俗称噼啪声的杂音。处理方法和“Declick”类似。
注:“Decrackle”并不能用来完全取代“Declick”功能,相反的,处理滴答声和噼啪声最好的办法往往是先用“Declick”处理一遍,再运行“Decrackle”进行处理。
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